vendredi 23 février 2024

Le Scooby Gang

Le Scooby gang Quelle joie, grâce à l'auto-édition de Miniaventures – règle de jeu pour figurines 28mm –, de pouvoir enfin te présenter une équipe complète avec toutes ses particularités. À l'instar des tables de rencontre de Brancalonia, l'idée est de mettre rapidement en face des Messagers galactiques à Laelith des énergumènes hauts en couleur... Le Scooby Gang reste le meilleur groupe archétype surréaliste de ce background inédit. Quelque part entre science-fiction, fantastique, et série pulp... 

The mystery machine

Avant de t'énoncer les caractéristiques des membres du Scooby Gang, un peu d'histoire sur The Mystery Machine et – surtout – les raisons de leur arrivée dans la Laelith en carton-pâte des Mégas ...  

À propos de The Mystery Machine :

Que nous dit le Wik's à leur sujet ? La série animée fut diffusée en France à partir de 1975 sous le titre Scoubidou. À bord d’une camionnette psychédélique baptisée « The Mystery Machine », quatre jeunes gens, Sammy, Fred, Daphné et Véra, et un gros chien peureux du nom de Scoubidou, visitent maisons hantées et autres endroits mystérieux où ont lieu des apparitions pseudo-surnaturelles de tout genre. Les cinq amis finissent toujours par découvrir l'auteur des supercheries. Scooby-Doo fait équipe avec Sammy ; tous deux sont très peureux et cherchent continuellement de quoi manger... Lorsque survient le moindre événement anormal, ils s'enfuient en catastrophe, provoquant des accidents accompagnés de gags qui finissent par servir le groupe dans son enquête

Ne nous attardons pas sur les évolutions de la série Scooby-doo, juste comprendre ce qui fait la dynamique du groupe. À l'instar de Hasslefree miniatures – tendance Herlock Sholmès de Maurice Leblanc... – il ne s'agit pas de copier/coller la « franchise scooby-doo » mais de créer un pastiche innovant en renommant les protagonistes. 

Dessin animé scoubidou

Le fait est que le Zcoob-gang débarque désormais régulièrement dans l'univers de la cité mystique Laelith et son background jdr Mega. Il fut très vite repéré par les services du grand prêtre du Nuage, Mitrias, et les Messagers galactiques historiques du Major Dick. Le gang est au départ associé à une arrivée « normale » de migrants venus d'autres univers dont notre monde moderne et contemporain. Quoi de plus logique, pour ces fouilleurs de recoins hantés, de « passer » ainsi d'un univers à l'autre par quelque brèche spatio-temporelle oubliée par les Lithos de Laelith et/ou les Veilleurs de Mega ?   
Problème ; le groupe apparaît et disparaît, tout aussi mystérieusement, sans jamais s'intégrer à la néo-bourgeoisie Bleu ou à ses trimards Citron... Mieux, ce flux et reflux permanent semble se calquer aux « visites » des clients des agences de voyage qui viennent désormais consommer touristiquement Laelith. Il n'est pas rare de tomber sur le Zcoob gang, déguisé en Laelithiens de pacotille, tels de bons GO bronzés, tenant taberge ouverte à des prix exorbitants. Malgré le sandwich nauséeux et le confort douteux, sans parler des couacs en rafale (ci-après), le guide d'agence exulte car l'ambiance est assurée...
Mais le Fouineur Lamb, lui, responsable de la sûreté secrète de la cité, ne rigole plus. Qui sont ces hurluberlus ? Jeunesse dorée qui s'excite ? Grandeur-nature cosplay qui a mal tourné ? On les dit capable de faire douter les Citrons quant à leur condition sociale ; d'exiger un revenu minimum juste pour avoir le loisir de créer et voyager... Pire, on sait désormais que leur goût pour le surnaturel se fait à travers une grille d'analyse très rationnelle ; pour eux, tout phénomène spirituel n'est qu'usurpation et ils entendent le démontrer. Même des prêtres du Crâne ont fini en consultation bien-être à cause de leurs actions... Les grands conseils consultatif et scientifique se sont déjà réunis pour évoquer leur cas. Il ne faudrait pas que le fragile ordre social de Laelith – basé de plus en plus sur de la manipulation mentale langagière à but d'ostracisme – vacille. Les Megas sont sur le coup mais Mitrias a sagement rappelé au Major Dick de ne pas évoquer l'échec des missions précédentes voire la perte de matériel... Hypothèses à résoudre :
- Comment fait le gang pour venir et repartir du monde de Laelith, y compris avec son van Mystery machine ? Brèche spatio-temporelle ou porte galactique (Mega2 p.84) ? 
- Le groupe a-t-il un ou des commanditaire.s ? De fait Mitrias pourra révéler que les phénomènes d'agence touristique, et leurs clients, se font sur accord entre Lincoln et les Conseils... Grâce au passage de portes galactiques secrètes et contrôlées, le but est de dynamiser Laelith par une économie nouvelle et, surtout, de distiller le « venin de la consommation bourgeoise » dans cet univers encore vierge d'usure pseudo-initiatique. Problème ; le Zcoob-gang semble avoir été commandité par personne... Pour l'instant, ni Mega renégat ou sbire des temples en vue d'autant que Lithos et Veilleurs restent muets...     

Le Scooby gang, caractéristiques des figurines 28mm pour Miniaventures :   


Unité/PJ         Mvt  Cdt  CT  Ch  PV  F  Notes          
Zcoob 15 6 4 4 20 3
Morsure CA= 4
Frousse, Gourmandise
Sam 10 6 6 6 20 2 Leatherman-tool
2 mains gauches, Gourmandise
Fredy 10 4 5 5 20 3
Flashball 20cm   2D6+2
Poignard CA= 5  Autorité naturelle
Vero 10 5 5 6 20 2 Paralysant 20 cm
6e sens, Bigleux
Dafnie 10 5 5 5 20 2 Fronde surprise  15-30 cm
Maitresse krav-maga

Tu l'auras compris, le but est de s'amuser... Voyons les caractéristiques et équipement des membres du gang pour mieux jouer avec leurs figurines 28mm. 

Zcoob : ici, l'ami chien-chien Hamlet n'est pas doué pour la parole... Il  est néanmoins la source d'osmose du groupe, surtout avec Sam avec qui il partage la carac. négative Gourmandise.  Celle-ci est une Dépendance et tout jet de Cdt raté se solde par un aller sans retour vers la source de nourriture la plus proche pour gloutonnerie... La carac. Frousse se gère comme le Pouvoir psy de la Peur ; Confusion si échec... Mieux, en cas de Frousse, Zcoob se jette dans les bras de Sam ; ce qui n'est jamais une bonne idée... De fait, si la nourriture ou un membre du gang est menacé, la Frousse peut s'inverser en Colère ; Zcoob attaque... des fois que t'aurais oublié ce qu'est un Dogue allemand avec 30 cm de charge, 3 en Force et une Morsure CA=4... Zcoob a également une très bonne CT, toujours prêt à donner l'alerte.  

Sam : le Shaggy-Shag de la tradition... Sammy Rogers, Wolsey, beatnik de noble famille. Il est le membre du gang le plus facile à jouer, uniquement mû par sa carc. négative Gourmandise... Le hic, de taille, c'est que cette carac. se double de celle « 2 mains gauches »... Pour chaque action – ou Zcoob reçu dans les bras –, lancer un dé Ch puis 1D6 si échec :
1 : brouhaha général et échange inopiné des chargeurs de Fredy et Dafnie... 
2 - 3 : un choux à la crème part en volant pour atterrir et « maculer » une cible aléatoire ou définie par le MJ ; en général une bagarre éclate...  
4-5 : activation malencontreuse du paralysant de Vero envers une cible aléatoire... 
6 : activation malheureuse du flashball de Fredy... 
Sam possède aussi un couteau multi-services Leatherman-tool dont il se sert pour « bricoler », surtout quand il ne faudrait pas... Cet ustensile utilisé par Fredy ou Daphnie a néanmoins plusieurs fois sorti le groupe de situations difficiles.  

Fredy : inspiré du Fred Jones Hanna-Barbera c'est l'heure des pièges !, Barney est le proprio du van Mystery Machine. Chef du gang, il bénéficie de la carac. positive Autorité naturelle. Néanmoins la plupart des décisions sont partagées voire suggérées par Vero ou Dafnie et cette parité irrite grandement les autorités laelithiennes... Lors d'une « formation vigile » dans notre monde contemporain, Fredy s'est initié au maniement du flashball qu'il ne quitte plus. L'arme possède un chargeur de 6 boules numérotées dont les dommages sont à traiter sur la table des combats non-létaux.  Fred possède aussi un poignard « multi-usage », récupéré sur un Mega, dont il est très fier. Celui-ci lui permet des attaques/défenses mais aussi la conception de pièges astucieux, notamment avec le fil de pêche qu'il contient ; ajout d'un bonus +2 à sa CT pour cette action.

Vero :  Madame je-sais-tout... inénarrable Louise, Velma Dinkley ou Vera française à la voix insupportable de Laurence Badie... Notre Vero est ici plus féminine et d'une redoutable analyse et perspicacité. On dit qu'elle s'est déjà associée avec le redoutable professeur Vioulette du Cluedo-club des « Amis de Laelith » – dont nous reparlerons – pour commencer à compiler une monographie des Messagers galactiques à Laelith qui se veut exhaustive. Il ne faudrait pas qu'un tel document tombe entre de mauvaises mains...  S'il fallait des commanditaires au Zcoob-gang, c'est peut-être bien de ce côté là qu'il faudrait chercher. 
Vero souffre de la carac. négative Bigleux et ne peut utiliser la vue – même avec ses lunettes – pour sa CT. Ses autres sensoriels sont néanmoins plus développés et elle bénéficie alors d'un bonus +2 à sa CT → carac. positive 6e sens y compris pour tout ce qui est interprétation de grimoires, manuels techniques, cognition de paysages, situations, langages et comportements...  Elle est très fière d'avoir pu récupérer un paralysant (uniquement portée courte, 30 cm) à un Mega dont elle soupçonne l'organisation formidable. Elle n'a pas pu, pour l'instant, percer le mystère du Transit. Suite à un tir de paralysant réussi, si la cible loupe son jet de Svg, celle-ci reste paralysée pendant 1D6 tour...   
C'est aussi Vero qui indique souvent à Dafnie quelle boule utiliser avec sa fronde surprise en fonction de la situation ou stratégie développée. Elle possède également la boite à biscuits Scooby-snacks... 

Dafnie : imitation de la pulpeuse Daphne Blake, Felicity vaut mieux qu'une potiche. Si ses amis du gang la chambrent volontiers sur la particularité des « boules de Geisha » de sa fronde surprise (ci-après), que le Laelithien standard ne tente pas de l'approcher goguenard... La Dame est maitresse de krav-maga et l'efficacité de son « coup-de-pied-figure » est désormais commentée sur les tatamis du temple de l'Oiseau de feu. On peut lui allouer 2 attaques/défenses pour cette compétence, voire des résolutions par D10. Son arme à distance reste la fronde surprise, lance-pierre pliable moderne fixé à son poignet gauche. Elle n'a plus qu'à insérer dans le caoutchouc une boule qui sera envoyée vers une cible désignée. Dafnie dispose, par mission, d'un chargeur de 6 boules numérotées ayant chacune une particularité :
1 - Boule standard, à traiter comme pour le flashball de Fredy.
2 - Boule de joie, éclate en plein vol pour libérer une pluie de confettis. 
3 - Vieux sushi, éclate en libérant sur la cible une odeur atroce de poisson pourri qui mettra 1D6 demi-journées à disparaître.
4 - Filtre d'Amour, idem mais la cible sent un parfum qui attire des prétendant.e.s, dans un rayon de 30 cm, si ceux-ci ratent leur jet de Cdt à -2. 
5 - Gaz neuro-toxique : la boule libère un nuage verdâtre de 10cm de diamètre. Si la cible n'a pas de masque à gaz, et qu'elle ne peut retenir sa respiration suite à un jet de Ch, utiliser la table des dommages normale. Le nuage empêche aussi de voir à travers et se déplace ensuite de 10 cm pendant 1D6 tours de façon aléatoire... 
6 - Boule explosive : utiliser ici un gabarit standard pour des dommages d'Explosifs à 2D6+5...    

Tu saisis mieux dès lors les incidents qui peuvent découler de l'échange malencontreux des chargeurs de boules entre Fredy et Dafnie, surprise assurée grâce à un jet de D6... Les deux dernières boules de Dafnie ont bien des conséquences létales réelles voire dramatiques.  La farce bon-enfant peut parfois déraper en court métrage Benoît-Peolvoord/François-Damiens filmé brouillon par Tarantino... Malaise. Tu comprends que les Messagers galactiques aient de quoi faire, face à cette surenchère anarchiste peu écologique de Big Five potache. 

Scoobidoo where are you ?


La grande particularité du groupe réside aussi dans un curieux effet d'égrégore au moment des couacs de Zcoob et Sam. Certes, la poisse génère un problème mais considérer qu'alors tout le groupe – sauf Sam – est en Bénédiction avec les bonus de ce Pouvoir psy. Inversement, toutes les autres figurines présentes – amies ou ennemies – sont en Malédiction ...  
Pour jouer le Scooby-gang, tu as deux solutions :
- Équipe aléatoire du MJ, au sortir d'une ruelle, d'une taberge de Laelith, voire d'une province. Leur probabilité de rencontre dépend du lieu ; le van Mystery Machine se rencontre certes plus sur la long road qui relie désormais la Plaine des Oliviers au sud de la cité qu'en Agramor... Mais ces loustics ont aussi un bateau à fond plat, propulsé par hélice d'aéroglisseur façon Everglades,  qui sillonne le lac d'Altalith et ses abords. 
- Équipe de plus, qui sera menée par un Joueur, avec objectif dans un scénario de bataille. 

Bon jeu