Affichage des articles dont le libellé est Maquette. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Maquette. Afficher tous les articles

lundi 29 avril 2024

Les Systèmes de Transit

Les systèmes de transit

Nous en avions déjà parlé dans l'Île, l'univers des Messagers galactiques à Laelith est riche en systèmes de transit. Plus que le transfert – pouvoir de téléporter son esprit un temps dans un autre personnage –, le transit reste la compétence majeure des Mégas. Les systèmes présentés ici sont le tétraèdre, la porte galactique, la porte sandestine et la brèche spatio-temporelle.  

Transit avec Tétraèdre :

Point de transit

Savoir relire tes sources rôlistes tel un exégète... Le jeu de rôle des Messagers galactiques de 1984 – Mega 1 – nous livrait les premières « impressions » de la descente des PJ dans un univers jdr donné. Le MJ indiquait d'abord ce qui était vu à une hauteur de 500 m, puis 50 m, atterrissage, dernière description d'un décor figé sans âme qui vive, dernières questions possibles par les PJ puis action ! Tous les PJ franchissaient ainsi la « porte de transit » et, aussitôt, la vie reprenait ses droits ; une odeur d'humus et de vent frais du matin te monte dans les narines... Les amateurs d'association visio-kinesthésique apprécieront... De fait, la porte – ou « point » – n'était absolument pas matérialisée même si le lieu avait bien été créé par un Mega ; sorte d'instant d'apparition au milieu d'un pré, ou au 50e niveau d'un bunker souterrain. Idem pour le départ ou décollage... Si besoin, le MJ pouvait désigner l'emplacement d'un autre point ou, déjà, faire venir une équipe de secours... Contrairement au transfert, le concept de transit n'était pas plus développé ; il fallait se familiariser avec la descente en lisant les règles peu à peu. Seule l'excellente illustration de couverture, du regretté Arno (un concurrent sérieux pour Moebius), nous montrait trois Mégas surgissant d'un triangle bleuté que l'on supposait éphémère.  
Il faut attendre Mega 2, en 1986, pour que le transit avec tétraèdre soit vraiment l'apanage des Messagers galactiques. Tétraèdre ou pyramide de trois faces à base triangulaire ; comme trois façons sensorielles  d'appréhender la réalité ? Les amateurs VAK (Visuel - Auditif - Kinesthésique) apprécieront... Le transit est bien une forme de téléportation particulière des Mégas ; le PJ se dématérialise devant un tétraèdre spécialement destiné à cet usage, utilisable uniquement par un Méga, volume de taille et de nature diverses (au moins 1 m de haut sans maximum de grandeur, et d'une matière en général assez résistante pour durer...). Il se rematérialise quasi instantanément devant un autre point/tétraèdre qui peut être à l'autre bout du cosmos voire dans une autre dimension... En outre, les règles donnaient de riches indications background sur la création d'un tétraèdre (par transfert...), l'importation d'un éventuel passager, la perte de points de volonté, voire les errances/ erreurs de destination possibles... Les versions suivantes rajouteront l'historique du truc, etc.
À noter que si, dès le départ, le tétraèdre pouvait rester invisible, parce qu'enterré, la version 2018 du 5e paradigme prend plaisir à le « camoufler », ne laissant apparaître qu'un éventuel pan de mur oblique. Retour au point de transit originel ? Dommage de perdre le volume géométrique qui reste bien la marque indéniable de ce jdr... Le 5e paradigme donne néanmoins de précieuses indications sur le transit et rappelle que c'est un moment désagréable et dangereux... 
Pour le rapport avec Laelith, la version 1991 de la cité mystique nous signale que l'organisation des Messagers galactiques manqua d'être annihilée le jour où l'un des points de transit fut construit avec une pierre Litos... 
On l'aura compris, l'élément tétraèdre reste capital pour le jeu de figurines 28mm Miniaventures des Mégas à Laelith. L'Île possède bien, en priorité, un de ces volumes historiques. Comment jouer ces passages ? Disons que ceux-ci se font automatiquement, sans perte de points de Cdt, tant que le transit concerne un Mega seul vers un autre tétraèdre de Laelith, de Norjane, ou de notre monde. Pour toute autre destination, ou voyage avec un passager vivant non-méga, de taille équivalente ou inférieure, l'action coûte un point de Cdt. Lancer également 1D6 ; sur un résultat de 1, création d'une brèche temporaire supplémentaire (ci-après), vers un autre univers, et arrivée inopinée d'une créature à gérer (je te développerai un article à ce sujet...). Au MJ de décider où sont les autres tétraèdres dans le monde de Laelith. Je propose de rester humble dans leur nombre et utilisation ; ces points de transit restent l'apanage « sacré » des Megas pour le mult-univers plutôt que de jouer à passe-muraille avec la voisine... D'autant que voici d'autres systèmes de téléportation.

Porte galactique :

Wargame stargate

Concept très bien développé dans le scénario Cauchemar en bleu à Mortepierre de Méga 2, la porte galactique sera curieusement absente des backgrounds suivants. C'est pourtant le système de transit le plus facilement identifiable et compréhensible par le grand public, notamment après sa popularisation par la fameuse série Stargate – la porte des étoiles – de 1997, soit dix ans après Méga 2... Le scénario nous parle d'une porte trapézoïdale, ou ressemblant à l'entrée d'un temple hindou, qui s'accompagne de ronflements et craquements d'électricité statique en laissant voir son « autre côté »... Lorsqu'on franchit ce passage, on ressent une sensation brève de déchirement, sans plus... La porte – d'un côté – est plus ou moins entourée de disques concaves comme des radars, de câbles, et autres capteurs d'énergie qui doivent « faire le plein » pour faire fonctionner l'ensemble. Ce matériel peut être déconnecté, depuis ce côté, afin que l'activation de la porte cesse immédiatement. Débrancher le Régulateur de sécurité peut faire surchauffer le mécanisme qui finira par exploser ; cela laisse le temps d'éventuellement repasser du côté désiré... Le concept de porte galactique est à rattacher à la civilisation centaurienne ; une race extra-terrestre caractéristique de Mega. 

la guerre des étoiles, stargate ou starwars ?

Ce système de transit est largement réhabilitée dans l'univers des Messagers galactiques à Laelith. Son utilisation est plus concrète que celle des tétraèdres et moins risquée que les brèches. De plus, tant que l'activation de la porte est temporaire, le système n'est détectable ni par les Litos, ni par les Veilleurs de Norjane. Outre le mécanisme énergétique steampunk, le concepteur doit juste connaître les « coordonnées » d'une porte d'arrivée ; gageons que la connaissance de ces codes est un secret convoité... Le passage ne fait perdre aucun point de Cdt et n'importe qui/quoi peut l'emprunter ; troupeau d'animaux, véhicule, unité entière... Juste lancer 1D6 avec apparition d'une créature non désirée sur un résultat de 1... Des portes sont actuellement utilisées dans l'univers des Mégas à Laelith pour faire venir des flux touristiques ou des équipes comme le Zcoob gang ; qui est à l'origine de l'activation de ces passages ? En plus de la porte galactique de l'Île, les Mégas en connaissent au moins deux – au sud et au nord du lac d'Altalith  – pour se transiter localement, notamment avec la Dick-mobile. Les Messagers peuvent aussi faire activer/désactiver les portes connues par Shira, l'IA de la base orbitale de Laelith. 
     

Porte sandestine :

Passage d'un Litos à tête de Sandestin

Concept innovant du monde des Messagers à Laelith, la porte sandestine est LE système de transit inhérent à cet univers ; il ne fonctionne qu'au sein du grand territoire Laelith et ne permet pas de se transiter vers un autre univers. C'est un peu le passe-muraille local ou « passage secret vers » dont la traversée ne coûte rien mais dont l'activation demeure complexe, connue seulement de quelques mages, hauts-prêtres des temples, divers alchimistes et certains Gobelins du codex... Enfin, rien... disons qu'un résultat de 1 sur 1D6 propulse immédiatement le Passant au cœur du quartier du Châtiment, dont il devra ressortir par ses propres moyens, avant de tenter de rejoindre sa destination initiale qui peut être à des km de là... (nous développerons le truc le jour où nous décrirons le Châtiment).  
Une porte sandestine a d'abord l'apparence d'une simple porte murée dont le linteau supérieur est orné d'un visage goblinesque en pierre sculptée ; de tels décors sont légion à Laelith... Si le PJ a la compétence Pouvoirs psy, il peut savoir – sur un jet de CT réussi – si le visage « vibre », ou pas, de la présence d'un Sandestin du peuple-pierre (Casus Belli N°60 de 1990) qui n'est autre qu'un Litos. N'entrons pas dans la complexité savante de la race gobeline locale et de ses accointances avec les Litos ou de savoir si un même Sandestin peut se transiter dans diverses pierres... Disons que chaque « portrait » est unique et, une fois réveillé, peut être apte à la négociation en vue d'activer sa porte ; la muraille vibre alors légèrement et se teinte d'une luminosité diaphane. Le passage est aussi facile que par une porte  galactique pour le personnage et ses éventuels compagnons. Le problème est bien l'activation première d'une telle porte puisqu'il faut « négocier » de la même façon qu'on négocie avec tout Gobelin du codex (nous en reparlerons). Disons juste, pour l'heure, qu'une telle créature peut osciller entre 5 besoins fondamentaux ; trouver – par éléments de langage et jets de CT/Cdt – le besoin primordial d'un Sandestin-Litos, c'est à coup sûr pouvoir lui demander ce qu'on veut, dans la limite de ses possibilités, dont l'activation de la porte... Connaître un point d'arrivée n'est pas nécessaire ; il suffit juste d'indiquer au Sandestin une destination pour qu'il fasse activer la porte la plus proche. Mieux, il peut annoncer si la destination est sûre voire s'il faut attendre un peu avant de passer. Les Sandestins apprécient toujours d'être éveillés pour négocier – même s'ils disent souvent le contraire – mais sont néanmoins très prudents et éphémères dans l'activation de leur porte. Pour un éventuel retour, ne pas forcément négocier avec le Sandestin d'arrivée ; juste le réveiller pour qu'il contacte le Litos de départ... Connaître le besoin d'une seule porte sandestine donne donc déjà un avantage certain pour voyager dans tout l'univers de Laelith. On comprend que ces informations soient jalousement gardées et conservées par les Gobelins du codex. On prendra du temps pour jouer l'étape initiale d'une négociation. L'Île possède bien sûr sa propre porte sandestisne dont le Litos s'appelle Jacky... Les Mégas discutent souvent avec lui pour avoir quelques informations, ou savoir s'ils acceptent l'arrivée d'un visiteur annoncé, mais ils empruntent peu ce moyen de transit. En effet, par lien mental des Litos inter-connectés, tout passage est immédiatement signalé au codex, aux temples, et aux autorités du Roi-Dieu. On chuchote cependant qu'un bon déguisement et une transformation de sa voix peut gruger un Sandestin sur l'identité du Passant...  

Brèche spatio-temporelle :


Phare des tempêtes

C'est encore Mega 3 qui définit le mieux le concept de brèche ; nom le plus courant donné aux communications entre univers. On lira bien-sûr aussi le 5e paradigme et ses riches explications sur les « failles ». Nous ne rentrerons pas ici dans la complexité de ces phénomènes plus ou moins permanents, à une ou plusieurs sorties, ni des voiles traversés lors des passages, ni des façons d'essayer de les contrôler. Nombre de missions de Mega traitent de ces brèches mais surtout de la venue d'Égarés ou de Renégats qu'il faut gérer. Dans le monde des Messagers galactiques à Laelith, les brèches ont eu une importance capitale lors des premières activations du théodolite à réitération tellurique du phare des tempêtes, une machinerie steampunk dont nous avons déjà parlé. Ces phénomènes ont apporté de nouvelles populations et technologies qui n'ont pas été sans conséquences, notamment pour les Mégas. 
Chaque incident spatio-temporel qui génère une brèche est de fait immédiatement identifié par les Veilleurs de Norjane d'un côté, les Litos de Laelith de l'autre. Ceux-ci réussirent à faire le lien entre l'apparition des brèches et la « téléportation » du phare par désintégration, façon triche-lumière. Ce phénomène était déjà connu pour certains systèmes de transits comme ceux de Strar-Trek...  Bien comprendre que si les brèches/failles sont détectables par les Veilleurs & Litos, la téléportation triche-lumière ne l'est quasiment pas. 
Aujourd'hui le phare est sous contrôle des Mégas et, quand tout fonctionne, un cercle de nuages se forme autour de l'édifice qui disparaît pour réapparaître pendant 1D6 tours dans un autre univers – en priorité notre monde contemporain, Norjane, et Aquaria une planète océane – avant de « revenir ». Ce moment n'entraîne désormais aucune brèche parasite et reste sans conséquence pour les personnes présentes dans et autour du phare. Seul le Saghiann éthérique, vent polarisant de Laelith qui brouille toute machinerie/mécanisme de niveau NT3 et plus, peut retarder éventuellement la téléportation du phare (si résultat 1 d'1D6 pendant 1D6 tours). Ce sont les 4 Mégas de l'Île qui savent faire fonctionner le théodolite ainsi que le professeur Vioulette, des Amis de Beau-Bric (à considérer comme un Renégat).   
  
Gérer les Points de Commandement/Cdt :
Tu le sais, la gestion des points de Cdt est capitale pour jouer au jeu de figurines 28mm Miniaventures. Ce mini-wargame donne la part belle aux moments rôlistes comme peuvent l'être ceux des transits dans le jdr Mega. Plus le chiffre du PJ est bas, jusqu'à 4, plus il a de chance de réussir son jet de compétence. Plus ce chiffre augmente vers 6, à chaque « perte », plus le jet est difficile à réussir. Au-delà de 6, l'action désirée devient impossible et il faut « récupérer » pendant au moins un tour de repos, loin des affres des combats et actions. On comprend pourquoi le jeu demande – à l'instar de Brancalonia – de gérer aussi des moments de relâche. À bientôt 

jeudi 25 avril 2024

L'île des Messagers galactiques à Laelith

Maquette de l'île des Messagers galactiques à Laelith
Carte de Laelith

Récit de l'Île par L'Espadon, ancien pêcheur, tenancier à la Chaussée du Lac ( Source du personnage, Laelith de 1991 p.16).
« Tu sais, p'tit bleu, j'ai longtemps navigué et pêché sur le lac des hautes eaux, même par gros temps. Ce que tu me racontes là ne m'étonne guère ; tu n'es pas le premier à avoir voulu t'amarrer à cet étrange récif lors d'une rafale de Saghiann. C'est bien ça, à une heure de voile après la divine écluse, avec cet étrange phare énorme, le plus souvent enveloppé dans un cercle de brumes, alors que depuis l'arrivée de votre technologie bleue nos petites tours naines côtières sont affublées de signalisations plus modestes. Tu me dis que l'île était déserte, sa capitainerie ouverte avec la vaisselle encore sur la table, ses habitants partis précipitamment... Tu as vu cette étrange construction, comme une porte sur l'horizon, dont les mécanismes vibraient encore. Alors tu as eu peur et, malgré le gros temps, tu es reparti dans ta barque à moteur. Crois moi, p'tit gars, tu as bien fait ; l'endroit n'est pas propice au refuge. J'ai vécu la même chose que toi voilà une dizaine d'année, content d'amarrer là ma felouque même si je n'aime pas les capitaineries et leurs gobelins du codex qui fichent nos activités. Mais cette capitainerie était différente ; point de gobelin scrupuleux ni de contrôleur hautain de la haute terrasse, juste une équipe... Qui sont-ils ? Je ne saurai vraiment te le dire, les marins évitent l'endroit. On parle d'une unité de ces gardes galactiques qui colonisent parfois nos contrées depuis l'ouverture cosmique. À vrai dire, je fus invité dans la grande salle à partager leur repas frugal le temps que le Saghiann se calme. J'observai leur matériel fabuleux, leurs accoutrements et mots bizarres. Les volets étaient fermés et, à un moment, je dus rester là alors que certains étaient sortis suite à des grésillements ; leur matériel radio clignotait. Ils revinrent curieusement plus nombreux et tous firent une accolade enthousiaste aux nouveaux venus. Ils parlaient d'une contrée que j'ignorais – Norjane ou quelque chose comme çà – et nommaient Major celui qui semblait leur chef. On me présenta comme étant un autochtone authentique, réfugié là un instant, et je vis une lueur de curiosité s'allumer dans le regard des arrivants. Hommes et femmes étaient à la même enseigne et l'on pouvait percevoir l'union de leur communauté. Enfin le soleil revint et je pus partir de cet îlot où je n'étais pas à ma place ; ils me saluaient encore alors que ma felouque tirait déjà droit pour l'écluse.
Et bien, tu me croiras ou pas, non seulement il n'y avait pas de bateau, par lequel les nouveaux arrivants auraient pu venir, mais le phare – ce phare énorme – n'y était plus non plus... » 
 

Bienvenue à Laelith

La base secrète des Mégas à Laelith

Tu as pu découvrir précédemment la troupe des Gants blancs, dont les Messagers galactiques à Laelith. Voici désormais leur repaire, baptisé simplement « l'île »,  au départ du haut lac d'Altalith.  Outre le fait d'être un campement – à priori digne d'une relâche Brancalonia –, l'île est surtout un lieu qui concentre un nombre impressionnant de systèmes de transit (auxquels je te promets un article spécial) ;  tétraèdre, porte galactique, porte sandestine, phare des tempêtes... Voilà pourquoi, on croise si souvent ces Megas individuellement à travers les contrées, avant qu'ils ne disparaissent, y compris la Dick-mobile qui franchit sans encombre la porte galactique. L'île possède également un zodiac à moteur, une aire d'atterrissage avec réserve de benzina (carburant de cette néo-Laelith steampunk), et tout un complexe secret souterrain – sous sa capitainerie – avec salle d'opération, magasin d'arme et matériel, nourriture itou. L'île passe pour être une capitainerie de plus, un relais de gardes galactiques, mais c'est bien la base officieuse des Mégas à Laelith.  Mieux, le lieu est récurrent pour la « table ronde », réunion secrète de personnalités de cet univers, dont les membres arrivent et repartent par eux-mêmes ou par un système de transit.     

Le mystère du Phare des tempêtes

L'Espadon délirait-il ? Avait-il un peu trop abusé de liqueur d'algue ? À vrai dire, non ; et voici la véritable histoire de cette architecture d'exception.
Le phare originel fut conçu dans notre monde vers 1910 par le riche excentrique De-Saint-Gilles. Il n'a pas été bâti sur une côte maritime mais au centre d'une retenue artificielle alpine du Pays de Beau-Bric. Le phare était un prétexte pour dissimuler une machinerie steampunk ; le théodolite à réitération tellurique... Grâce à cette invention, De-Saint-Gilles put basculer dans ce qu'il nommait « le monde des Archétypes » ; l'univers de Laelith qu'il venait de découvrir sans le savoir... Son théodolite amélioré était en fait une fabuleuse machine capable de provoquer elle-même des brèches spatio-temporelles. Le phare fut ensuite rapidement sous la tutelle du professeur Vioulette membre des Amis de Beau-Bric et aujourd'hui membre des Amis de Laelith... Alertés, les Veilleurs de Norjane contrôlèrent l'édifice, et sa machine, en le matérialisant durablement plutôt du côté de Laelith. Mais le phare peut encore se téléporter à sa convenance dans des univers choisis avec comme préférence Beau-Bric, Norjane ou Aquaria, une planète océane de la frange galactique. 


Maquette de phare

L'île aujourd'hui

Où est-il l'ami Major Dick ? Le Mega est bien devenu le responsable de ce site d'exception. Suite à « l'incident du phare », de nombreuses brèches s'étaient spontanément ouvertes sur Laelith en y déversant divers flots de migrations nouvelles. Cet univers compte désormais avec une population steampunk appelée communément les Bleus. Les tensions sont d'autant plus palpables que ce monde s'est ouvert aussi à la grande constellation de l'Assemblée galactique/AG. Laelith est convoitée, peut-être un peu trop, mais Norjane veille au maintien de son fragile équilibre naturel et culturel d'exception. On comprend dès lors l'importance que peut avoir l'île et ses systèmes de transit. 
Très vite, les coalitions issues des migrations ou des provinces locales ont jugé opportun de faire valoir leurs intérêts en prenant facilement d'assaut le fragile récif. Pire, certains étaient prêts à recourir à la torture sur les Megas pour extorquer les secrets des machineries. Tenir l'îlot coûte que coûte était-il supportable pour une petite unité, même d'élite ? À cette question, les visages d'Ewa et de Dick se ferment... Fort heureusement, ce furent des esprits éclairés de Laelith – Mitrias & Rekelfard – qui inspirèrent les deux Mégas historiques survivants du site ; autant abandonner l'endroit... 
Dès qu'ils eurent compris que les systèmes de transit pouvaient autant servir à s'échapper qu'à faire venir du monde, la vie de l'unité s'améliora grandement. Mis à part le bunker souterrain secret sécurisé, il n'y a pas de serrures aux portes des édifices de l'île... À l'intérieur, pas grand chose de valeur à emporter, y compris en ce qui concerne le théodolite complètement inutile si on ne sait pas le faire fonctionner... L'île perdit aussitôt son caractère stratégique et les Mégas purent occuper à nouveau, peu à peu, plus longtemps les lieux. 

maquette de capitainerie

Jouer l'île dans le cadre d'un wargame avec maquette ou jdr de figurines 28 mm

La troupe des Gants blancs et des Mégas est donc « propriétaire » de cet ensemble d'îlots du haut lac d'Altalith dans l'univers de Laelith. Cette maquette est la base des PJ, leur background initial, mais ne sera pas ressortie à chaque mission jdr et scénario. Il est cependant bon de te présenter ce site assez tôt pour te familiariser avec l'univers wargame des Messagers galactiques à Laelith et ses systèmes de transit.
- La troupe sera d'abord invitée ici à une « gentille routine », peu à peu perturbée par des attaques de quelques monstres du lac puis, par exemple, l'arrivée du Zcoob gang... Autant de prétextes pour te roder aux règles du jeu de figurines 28 mm Miniaventures.  
- Les PJ devront gérer les soldats aux gants blancs face à divers attaquants, faire des tests de moral, avec toujours ce terrible dilemme ; résister ou fuir ? Lors des scénarios suivants, un simple rappel de l'île, pour la partie briefing, suffira et les Joueurs débarquerons directement dans un autre décor. L'île ne sera ressortie que pour certaines relâches ou mini-scénarios spéciaux. L'important est que tu saches que, désormais, ce décor existe, là quelque part. À bientôt

mercredi 17 avril 2024

Une ferme miniature pour tes figurines 28mm

Ferme miniature scale 28mm Tu le sais, l'univers des Messagers galactiques à Laelith est d'abord celui d'un background miniature terrain pour wargame à l'échelle 28mm. Dans l'attente des futurs descriptifs d'armées, groupes et backgrounds de Laelith, voici déjà un repaire idéal pour ta clique jdr type Brancalonia. Le volet maquette ne décrit plus les étapes de fabrications mais uniquement le résultat fini. 

Farm for miniatures 28mm

L'idée, c'est d'utiliser des bâtiments et terrains modulables. Générer une ambiance particulière entre univers médiéval-fantastique et pulp années folles HP Lovecraft. Dans la gamme jouet vintage, après le château-fort et le garage, la palme revient à la ferme modèle. Ici une bâtisse « dauphinoise », à toiture à pans coupés recouverte d'ardoises, avec pourtour des fenestrons badigeonné, s'accompagne d'un silo à grains. Cet univers parallèle se targue désormais des traces et indices de migrations d'agriculteurs XVIIe. Azienda, poussage des bestiaux, barma secrète, gestion saisonnière vers autant d'autres constructions à venir qui feront vibrer la table de jeu ; moulins et fours... Mais où sommes nous ? Dans l'Ubaye, en Isère, au Wurtemberg, en Agramor, ou dans le Vermont ? À bientôt






dimanche 9 janvier 2022

Je construis une forêt miniature avec les sapins de la bûche de Noël

Foret miniature avec sapins de bûche de Noël

 Buildy weeweek les Gars... Dans la continuité des maquettes et terrain jdr wargame pour pas cher, le blog des Messagers galactiques à Laelith t'offre encore quelques astuces de conception.

Forêt miniature

Maquette de forêt miniature :

L'Idée, c'est de régénérer des structures existantes à adapter à l'échelle des figurines pour jeu de rôle et wargame 28mm. Le plastique est donc ici autorisé puisque récupéré. Un bon petit lot de sapins de bûche de Noël – inutile de te soumettre à une indigestion, un deal avec ta taberge de Laelith préférée suffira... – accompagnés d'arbres Playmobil et Majorette plus grands. Ceux-ci permettent de varier les formes et volumes. Il s'agit bien d'une forêt de résineux – ambiance pine tree forest – car d'autres forêts de feuillus seront réalisées séparément sur le même principe.

Forêt d'arbres miniatures avec flocage

Deux bonnes astuces à connaître :
- Socler les arbres sur un support aux lignes curves – ici du linoleum – selon des distances calculées... Tu crées ainsi un « îlot forestier » qui sera du meilleur effet sur une table de jeu oldhammer. Tu socleras quand même deux ou trois sapins indépendants pour faire varier les volumes et surtout associer cette forêt à un autre élément de décor éventuel, comme une colline par exemple.  
- La deuxième astuce est un secret révélé ; le flocage écolo pour pas cher... les arbres sont badigeonnés de colle à bois – colle vinylique pour les précieux, exit les aérosols... – avant du flocage avec du son (enveloppe protectrice du grain) à trouver chez ton fournisseur agricole habituel... Après séchage, tu fais tomber le surplus ; le restant sera lui doublement collé par la première sous-couche de peinture. L'avantage est indéniable ; tu lies ainsi les formes dans une même apparence « flocage pro ». Même si le regardeur pointilleux identifiera dans un second temps le sapin de bûche de Noël, il restera néanmoins dans le positivisme de sa première impression...

Sapins miniatures

Et voilou après lavis et drybrushing contrastés...  Ambiance Eyvind Earle. Dans le cadre du jeu de rôle avec figurines 28mm – des Messagers galactiques à Laelith – cette forêt de conifères sera utile pour les cadres montagneux du hors-ville voire certains secteurs de la cité. Tu noteras la forêt miniature enneigée à gauche, tant le wargame ne saurait se passer de l'ambiance « Napoléon à Stalingrad »... 
Se pose bien sûr la question de la neige à Laelith car les puristes savent que, dans cette cité d'altitude, il ne neige à priori jamais... C'est à mon avis une façon délibérée des concepteurs d'avoir botté en touche l'aspect montagne... d'autant que des lieux de la cité et du hors ville sont passablement jungle... Pourtant ce paradoxe ne semble pas impossible ; il suffit simplement de se reporter aux étages de végétation du Kilimandjaro ou de la Cordillère des Andes... voire aux successions saisonnières méditerranéennes... Il serait dommage de ne pas voir le lac d'Altalith geler certains hivers pour générer des atmosphères Jérôme Bosch, Bal des vampires, petite marchande d'allumettes...
Ne l'oublions pas, la forêt reste le décor de base de l'imagination dirigée – la fameuse « descente » des Messagers galactiques – avec nombre de mythes, contes et légendes...      


mardi 30 novembre 2021

Confection d'une maquette en papier mâché pour Figurines 28mm

Confection d'une Maquette en papier mache pour figurines 28mm

Nous en avions parlé ; voici un exemple de confection de décor pour jouer aux Messagers galactiques à Laelith, avec figurines 28mm. Ce qui change par rapport aux pléthores de tutos on line – que tu connais déjà – tient peut-être à une étrange alchimie : limiter les moyens au profit du sens... Certes nous verrons qu'il est bon de fignoler le job, de repeindre ses figouzes jusque là finies à la balayette à chiotte... mais comment expliquer que des heures de peinturlures et montages savants soient parfois moins efficaces que certaines actions plus rapides ? Qu'un produit final « fonctionne » ou pas ?... C'est là un des grands secrets de l'Art – compagnon – et je distillerai peut-être quelques astuces...    

L'île des pirates

Maquette pour wargame et figurines miniatures 28mm :

Voici une première base « île au Trésor » avec caverne intérieure et couronne de crénelures krak des chevaliers... La première règle est de penser « support polyvalent » ; cette base peut servir pour divers décors dont les différences seront apportées par les « accessoires » d'autres décors complémentaires plus petits... C'est un peu l'antithèse des magnifiques dioramas du Poste de la Perle et de l'Impasse de l'Arbre de Thulé qui décrivent certes des ambiances uniques de Laelith mais non réutilisables ailleurs. La « charpente » est un conglomérat de bois – ne pas lésiner sur le contreplaqué pour apporter du poids, de la solidité, et éviter la gondole –, carton, carton plume (chutes récupérées et non achetées car c'est l'équivalent du polystyrène...) avec début de bandage masking tape...    

Maquette pour wargame

Vient enfin le moment magique du « papier-mâché » que même nos amis anglo-saxons n'ont pas osé traduire dans la langue de Shakespeare. Le Volume prend forme et les mamans qui affectionnent les Arts dits créatifs savent de quoi je parle... Il faut savoir travailler par tranches horaires, laisser sécher et durcir des nuits entières, rajouter des roches en écorce, et surtout apposer in fine le « Gesso idéal » (veux-tu la recette ?) qui va venir tout « lier » et boucher les petits interstices. Retour aux Plans maquettes de Vauban ; on a rien fait de mieux depuis... 


Le krak des chevaliers

Art créatif pour maquette de montagne :

Le deuxième lien très important pour notre maquette de montagne est la peinture de fond ; noir, gris-anthracite, bleu-nuit, marron... Les puristes pulvérisent à coup d'aérographe et de peinture polyuréthane marron-rouge Prince August. Si tu œuvres l'été – en extérieur –, la bombe de peintouze Bricotruc fait l'affaire mais demeure un aérosol polluant... Tu pourras alors opter pour des pots d'acrylique 0,5L – pinceaux lavables à l'eau – du même Bricotruc en finitions plus liquides pour les interstices... Le voilà le gâteau au chocolat art créatif, « notre Dame de dessous-terre » ; celle qui demeure en bas...


Pour jeu de rôle avec figurines

Finishing the holliday place to be... Rajouts de couleurs complémentaires ; maçonneries jaunes et roches violettes, toute une géologie. Un minimum de verdure et flocage ras. Soudain les sentes de la montagne en maquette se distinguent, les entrées invitent à l'exploration, tout un réseau suscite déjà des scénarios :
- Caverne fortunée de contrebandiers ou de dragon Picsou ?
- Minen Karaz pour nains oldhammer ?
- Maucastel à poser sur le lac d'Altalith avant l'ajout de quelques pontons ? 
- Île maudite, repère pulp, avec un improbable Nautilus ? 
- Structure basique de forteresse pour une province de Laelith ?  
- What else ? Dis-moi   

    


lundi 22 novembre 2021

Maquettes, avoir la figurine 28mm dans l'œil

Maquettes et figurines 28mm

Parmi les astuces de jeu de rôle et de wargame, avec figurine scale 28mm, voici des idées de « récupération » pour étoffer ses terrains pour pas cher. Ce fait est d'autant plus d'actualité que nos amis anglais – champions de la figurine miniature mais ayant quitté l'Union européenne – sont désormais taxés... Pour l'amateur de diorama et d'ambiance maquettiste en 28mm que tu es, malgré quelques maisons spécialisées, un constat s'impose : peu ou pas de Folk Town/Sheep alors que ce thème déborde de références pour les modélistes de trains électriques... Un des grands projets de ce blog sera de savoir comment créer soi-même ses « figurants », au lieu de chercher en vain la scénette idéale, de se ruiner en décors rococo Games Workshop, d'autant que « l'échelle » reste un problème de taille (j'en suis assez fier de celle-là...). Place aux astuces :

Major des Messagers galactiques


Construis tes maquettes pour wargame avec figurines & miniatures 28 mm :

D'une façon générale, le Blog des Messagers galactiques à Laelith s'autorise deux choses :
- L'interdiction du plastique et autre polystyrène pour construire des maquettes...
- Le droit à déroger à la règle susdite quand on est face à ce qu'il nous faut, un véhicule notamment...
Dès lors, la question récurrente est : quelle échelle appliquer ? Les fans de Bolt Action nous le disent : la figurine miniature 28mm correspond à l'échelle 1/56e... Que nenni répondent d'autres, ce serait du 1/43e... On a vu des boites 1/72e se targuer de l'échelle 25mm (alors que c'est plutôt du 20mm)... Les Modèles O ferroviaires seraient du 1/43e en France mais peuvent être du 1/45e voire du 1/48e ailleurs... Je t'entends déjà gémir ; Comment faire, Major Dick ? 
 

Bastion en maquette

Pas de soucis, mon cadet ; as-tu ta figurine témoin dans la poche ? Et oui, le mieux est encore de quitter ton écran pour arpenter les vide-greniers – on évitera les brocantes... – ou le coffre à jouets des jumeaux de tata Suzanne. Et là – oh miracle ! – appliquer ta figurine témoin à n'importe quel véhicule, château-fort, petit soldat... te permettra immédiatement de savoir si tu es en présence d'une nouvelle acquisition potentielle... C'est le cas, par exemple, de ce « bastion playmobil » à qui un simple ajout de casemate (à droite), des rochers en écorce, des creux au lavis et un drybrushing rapide, donnent une crédibilité 28mm... 

Train électrique pour figurines 28mm

Ici, un train wild-wild west à peine retouché et repeint... Avec le temps, si tu oublies sa figurine témoin, tu t'apercevras que tu l'as parfois dans l'œil... Notes que, pour les véhicules, l'échelle 1/72 convient souvent et – rendons à Warhammer 40 000 ce qui est à César – tu n'hésiteras pas, pour les véhicules, à faire des « réductions ». L'aspect pulp  correspond mieux au 28mm qu'une échelle à priori « juste » mais peu harmonieuse (l'Art est ici dans d'autres procédés de rapports maquette dont nous reparlerons...). 

Figurants de Laelith, la ville imaginaire

Enfin, un mot sur la conception de figurants où – sur cette photo – la seule figurine 28mm est la « sorcière bleue » (avec son balai)... À sa gauche, un « soldat de plomb » vieux Kinder – trop grand, alors que tu pourrais le croire sorti d'un Champ de Bataille scale 25mm –  et trois « sujets » de Galette des Rois finalement à la bonne taille, acceptables en Courtisanes de Laelith... La Petite Fille à la Pomme est elle issue d'une collection-vente made in China « spécial Lucky Luke » ; outre l'échelle impeccable, tu n'as même pas besoin de la repeindre... Voilà, c'est fini pour aujourd'hui.