Le background de Mega le jdr des Messagers galactiques à Laelith
Le concept jdr des Messagers Galactiques à Laelith a pour
but de créer un background spécifique inter-univers. Un background propice à toute utilisation de figurines 28mm, de l'antique au space opera en passant par le med-fan, la cape et l'épée, le steam-punk, le pulp, le contemporain voire le post-apocalyptique... Pour ceux qui douteraient d'une telle réalisation, nous renvoyons le lecteur aux univers d'Arzak l'Arpenteur... Pour que l'évolution de cette Laelith propre aux Messagers
galactiques soit crédible, nous l'associons à deux faits :
- L'ouverture de Brèches spatio-temporelles qui voient l'arrivée de flux de « Migrants ».
- L'intégration « sociale » de ces Arrivants dans la réalité laelithienne déjà complexe...
Nous distinguerons deux périodes – celles de Teaphanerys XIV et Nin 1er – ainsi que les conséquences « paysagères » apportées par ces nouvelles arrivées.
- Des Brèches spatio-temporelles ont
d'abord fait passer de premiers Migrants d'univers parallèles, période Teaphanerys XIV, qui correspondent peu ou prou aux Colons
européens du XVIIe (consultez Capitaine Vaudou si vous le
souhaitez…) jusqu'au XIXe siècle, période Steam-Punk. La prise de conscience d'autres univers et d'un espace intersidéral révolutionna ce monde. Immédiatement, avec l'appui des Mégas, une base galactique fut créée en orbite de la planète de Laelith comme point de passage obligé pour tous les gros vaisseaux spatiaux. Des navettes permirent des liaisons vers un Lodge situé dans la Plaine des Oliviers... Dès lors, Laelith peut s'ouvrir en plus à tout univers de SF type Space 1889, Dune, Star-Wars, Star-Trek, Empire Galactique, Fondation d'Asimov ou autre...
Très vite le Conseil du Roi-Dieu comprit qu'en accueillant les
nouveaux Arrivants, il pourrait créer des tensions locales favorables
au maintien de son pouvoir. Il fut décidé de les cantonner aux tâches de nettoyage et maintenance. Les Natifs, dont les métiers furent pris, se virent offrir un Revenu minimum en compensation... Face aux premières résistances « bourgeoises » des Arrivants et de leur représentant – un certain Lincoln –, le Conseil décida alors de les scinder en deux groupes ; les Bleus et les Citrons (vêtus de jaune). Les premiers, formés psychologiquement, sont les surintendants des seconds...

- L'arrivée des « Machines » et nouvelles armes fut assez bien acceptée. Des routes carrossables, des bateaux et machines à vapeur, des avions, des zeppelins, des véhicules, des railway-trains… se mirent à relier les Provinces avec parfois des infrastructures assez lourdes type tunnels et ponts... Toutefois, l'usage des mini-navettes volantes fut réservée à l'armée, aux dignitaires et à de rares marchands... Différentes architectures et quartiers s'intégrèrent, avec plus ou moins de parcimonie, à la tradition locale.

- Des armées spéciales furent aussi constituées par conscription pour les Arrivants ; la mortalité y est assez élevée… Pour conserver à l'univers – et au wargame de figurines – une crédibilité dans la cohabitation antique-médiévale avec le vapeur-futuriste, considérer que le monde de Laelith a, pour contenir ces paradoxes, de plus en plus de « ressauts magiques ».
À partir d'un certain degré de métal et de technologie – au-delà des armes à poudre noire sans étui/cartouche métallique –, armes, machines et transmissions ont tendance à mal fonctionner lors de « bulles » ou flux venteux de Saghiann éthérique, imprévisibles et aléatoires... Chacun a donc tendance à conserver aussi des armes et moyens de locomotion anciens... De plus, les Arrivants sont souvent inaptes à la magie.

- Sous Nin Ier, les flux migratoires furent ceux issus de notre monde contemporain – du pulp années folles au post-apo d'anticipation – assez vite intégrés aux structures bleues et citrons existantes. Mais des problèmes environnementaux commencent à se poser à cause du pillage des ressources de la nature et de la pollution. Des peuples comme les Orques sauvages, les Utruz, peuplades dites primitives et Elfes
des Bois, ont même réussi à s'associer pour fomenter diverses
actions de sabotage . Ils tentent en outre d'intercepter
certains migrants au passage pour
les associer à leur cause… Malgré leur Revenu minimum, beaucoup de Natifs, qui n'ont pas d'occupation créative, sombrent eux dans une étrange
langueur…
D'autres brèches
permettent désormais à des Agences touristiques d'amener des Clients en « Tourisme découverte » à Laelith... Malgré
une sélection initiatique serrée et le coût exorbitant d'une
préparation mentale et matérielle spécifique, ils sont assez
faciles à identifier sous leur déguisement. Comment réussissent-ils à franchir les brèches à leur guise dans les deux sens ? Qui organise ces passages ? La Ville a su s'adapter à cette nouvelle
clientèle très exigeante malgré les rumeurs de « dragonnade
symbolique »… Parfois ces Touristes peuvent croiser un Bleu
ou un Citron de leur univers d'origine et font alors mine de
ne pas le reconnaître… L'économie de la ville est bouleversée, les prix de l'immobiliers flambent ; certaines familles et corporations professionnelles deviennent de véritables holdings. Plus que jamais, ceux qui n'en sont pas se retrouvent soumis à la servitude et à l'usure. Cette dichotomie s'accompagne d'effets sociaux délétères et d'éléments de langages malsains.
Le RoiDieu Nin 1er a ordonné la création de deux Conseils
parallèles – le scientifique et le consultatif – sous l'égide du Grand-Maître rationnel du Temple du Nuage. Celui-ci a d'ailleurs contacté les
Messagers galactiques afin d'établir de premiers rapports…

Il ne viendra pas le temps d'un #oldmega et #oldlaelith en version « Poulpe » de récits d'auteurs différents sous licence libre... Imaginez un instant les scribes à sensation Mishor Potjevleesch et Jany Descombes dépeindre la Laelith jdr des Messagers galactiques ?
C'est pourtant ce qui aurait pu vraiment dynamisé et popularisé ces univers.
Mais non, outre les droits d'auteurs des rédacteurs successifs, les grands scribes eux-mêmes semblent devenus néo-socio-compatibles ; peu enclins à la poésie du jeu de rôle... Autant vous offrir ici les « à peu près » de ce rêve, en aide de jeu gratuite...