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jeudi 10 avril 2025

Camp Mâgou

Camp Mâgou

Vous me demandez à moi, Schultz, si je peux vous donner des informations sur la socio-écologie du peuple Mâgou, des Hommes sauvages ?!! ... Par tous les temples de Laelith, nom du Roi-Dieu ! Vous, les scienthos de l'universalité matérialiste du Nuage dont les écosophes ont déjà compilé toutes les sciences physiques, biologiques et humaines, que peut compter cet univers ?!! ...
D'accord, d'accord... J'ai bien compris que je n'ai guère le choix ; je préfère encore être entre vos mains que face à la justice punitive de la Haute-Terrasse ou – pire – celle plus expéditive de l'Oiseau de feu... 
Ce ne sera pas facile de leur expliquer que ce n'est pas moi, Schultz, chasseur de prime (tu l'as la réf. Tarantino ?), qui ai laissé échapper le rebelle Robinson après avoir encaissé la forte prime de sa capture... Robinson, le Bleu steampunk devenu l'ami des Hommes sauvages... J'aurai mieux fait d'en faire un bouquin...
  

Camp des hommes sauvages

     Je t'en foutrai de la socio-écologie du truc... Mettez-vous à la place du Bleu, ou pire du Citron, condamné à trimer dans les faubourgs de la cité sainte sous les moqueries des autochtones méd-fan... 
Le soir, rentrant dans son hébergement collectif standard, triste réduit sans âme, il s'autorise quand même une pause... Tiens, comme à la Taberge de l'Espadon sur la Chaussée du lac... Et là il capte, entre les vapeurs d'alcool de poisson, la discussion de quelques pêcheurs ; ils les ont encore vu – les prenant d'abord pour un buisson à la dérive des eaux – camouflés sur leur radeau ou pirogue d'écorces tressées. Oui, les Hommes sauvages, le peuple Mâgou du monde de Laelith, les Néanderthaliens reliques d'un passé révolu, celui d'un âge d'or où hommes et femmes communiaient réellement avec la nature... Et, là-bas, derrière les frondaisons de l'épaisse forêt du Sud, serait un de leurs havres de paix ; Camp Mâgou ! Une clairière, un point d'eau, une grotte immense pour passer l'hiver ou, le plus souvent, une ou deux tentes de peaux, un abri sous roche au simple feuillage fané, une cahute, que dis-je ; une paillotte...

cavemen female

     Alors oui, le Bleu-Citron rêve de quitter sa triste condition, de franchir les eaux du Lac d'Altalith, de pénétrer en forêt touffue... Il rêve de ces folles légendes, voudrait être comme ce Robinson adopté par eux... Voudrait de la courte épreuve avant de déboucher dans la clairière sacrée illuminée. Là, de splendides naïades, nues et souriantes, pétant la santé, viendraient à sa rencontre, lui sourire entre deux caresses, lui passer le collier de fleurs, lui tendre des corbeilles remplies de fruits gorgés de vitamines... Attention, il ne s'agit pas des prémices du culte impie de Maman Slanâa – celui des naturalistes naturistes hauts statutaires Bleus – mais de l'humble rêve des Citrons, naïf et touchant, repris depuis peu par la promotion des agences touristiques qui font découvrir Laelith à leurs clients...

Les tactiques de combat des hommes sauvages

        Alors oui, j'avoue, c'est sûrement pour ce genre d'aspiration que j'ai quitté la condition qui m'était assignée. Je me suis engagé volontaire dans l'armée bleue pourtant réputée pour son fort taux de mortalité... J'évitai cependant les tranchées, ou les interminables factions de garde, au profit de la troupe originale des « Coureurs des bois ». Une de leurs tâches, outre l'exploration et le harcèlement, était la chasse pour subvenir rapidement aux besoins d'unités en campagne. Le contact avec les Mâgous fut ici réel, loin du rêve premier, toujours distant et violent. Nous avions pour consigne de shooter pour les affoler avant de déguerpir, d'éviter de se les mettre à dos, d'autant que les rumeurs – confirmées par nos observations – les disaient de plus en plus prompts à se fédérer pour des attaques et des campagnes d'envergure. N'étaient-ils pas aptes à transformer un tronc en bélier fracasse-muraille ou à doter leurs catapultes de blocs énormes ?   

Village lacutre

Mieux, on raconte qu'ils osent désormais quitter leurs grottes des vallées secrètes, les lointaines clairières, pour s'afficher en villages lacustres sur les bords du lac même. Là, ils restent entre deux zones, prêts à attaquer ou à se retirer dans leurs confins. Pas fous ni téméraires tout de même, les cahutes des marigots sont le plus souvent vides voire utilisées par les Utruz. La guilde des chasseurs colons bourgeois nous coopta d'ailleurs pour leur faire visiter ces lieux ; la chasse au Mâgou restant le sport favori de ces messieurs... Peu à peu, j'acquis là une expérience personnelle, comment dire ? ... anthropologique. La revente d'objets et d'informations propres aux Mâgous constitua clandestinement pour moi une source de revenus non-négligeable ; je rachetai même les années d'engagement qui me restaient à faire, enfin libre... Grâce à cette expérience, je devenais chasseur de prime indépendant avec l'éthique que vous me connaissez... et c'est là que je rencontrai officieusement le professeur Vioulette du très select club dit des Amis de Laelith

Les animaux de la forêt

Vioulette n'avait qu'une idée en tête, intégrer « anthroposophiquement » une tribu Mâgou pour en réaliser la meilleure étude jamais connue à ce jour. J'acceptai de le guider car il payait rubis sur l'ongle et, à deux, l'aventure paraissait jouable. J'avoue avoir également eu, à ce moment là, l'information quant à la forte prime concernant la capture de Robinson... Vioulette eut son lot d'épreuves ; ces fameux animaux qui surgissent chaque fois qu'on approche un peu trop près d'un territoire Mâgou. Il les rencontra tous et put en faire un inventaire zoologique. Je me gardais cependant de lui annoncer que ces prémices étaient les simples indices de forces arrières plus redoutables, celles des Alliés Mâgous inconnus et secrets ; les Elfes sylvains, la sorcière Baba Yaga... 
La dernière fois que je vis le professeur, nous étions enfermés dans une cage en bambou après notre capture par l'unité de Robinson même. « Fantastique ! me disait-il. Nous allons enfin savoir si les rumeurs d'anthropophagie des Hommes sauvages sont fondées ! ». La suite, vous la connaissez. 
  

Table de rencontre  Mvt  Cdt  CT  Ch  PV  F  Notes 
1 - Hibou géant 10 5 4 5 15 4 Serres  CA=3 
Œil d'aigle  + 2 en CT
2 - Puma, tigre, léopard... 20 5 5 6 10 3 Bon (Tigre & Dragon)

3 - Ours standard 15 5 4 6 10 4 Griffes CA=3 
Cuir CD =2
4 - Coquatrix 12 5 5 6 15 3 Serres, bec CA=3

5 - Dinosaure standard 15 6 6 6 30 7 Coup de queue + Dents CA=3
Peau CD = 3  Mollesse
6 - Sanglier 20 5 5 6 10 4 Cuir CD = 2

 

Caractéristiques socio-écologiques Mâgou :
- Le Mâgou ne connaît pas la roue, ne veut pas l'utiliser.
- L'Homme sauvage refuse également d'utiliser le métal, se contente de la pierre, du bois, de liens de cuir ou végétaux.
- Inutile de chercher des raisons magiquo-culturelles à ces choix ; l'efficacité Mâgou passe d'abord par la connaissance et l'utilisation immédiate de son milieu naturel, des gestes et habitus opératoires qui vont avec. Modifier ces habitus, au profit de quelque nouveauté ou nécessité, risquerait de faire perdre les gestes premiers. Pourquoi changer de modèle si celui-ci est efficace ? Le changement apporté par la « modernité » steampunk semble justement neutralisable par le maintien des gestes premiers. 
- Si la société des Hommes sauvages a bien entendu une hiérarchie et des chefs, une structure militarisée, elle n'a cependant pas besoin de générer des individus Oméga pour garantir le pseudo statut de quelque Alpha. La société Mâgou ne connaît pas le contre-nature, l'usure, la perversion dialectale, la violence symbolique... 
- Inutile non plus de lui chercher un shaman, des rites magiquo-religieux. Le seul rite de passage connu est celui d'une brève cérémonie, avec dépôt d'objets simples, lors des funérailles. Si des Mâgous gravent parfois des pierres, du bois, ou s'adonnent à la peinture rupestre, à la fabrication de modestes bijoux, au land-art... c'est uniquement par « création singulière » avec un profond respect de la part des autres. Si la magie opère parfois sur le champ de bataille, ce sera du seul fait de leurs alliés Elfes sylvains ou de la sorcière Baba Yaga. 
- Cette « pureté Mâgou » irrite de fait au plus haut point, depuis longtemps, les sphères des pouvoirs de Laelith et des Provinces du Lac, les dignitaires des temples, l'œcuménisme laïque steampunk... Chacun voudrait soumettre la pensée Mâgou ou, pire, lui laisser l'illusion de sa continuité/imitation à travers la grille de leurs modèles mentaux pervertis pseudo-initiatiques. 
- Toutes ces caractéristiques font du peuple mâgou un enjeu majeur du monde des Messagers galactiques à Laelith, le fondement d'une révolution en cours. 

      

mercredi 19 mars 2025

L' armée des Mâgous

L'armée des Mâgous

Hello. Voici un nouvel article d'armée de figurines 28mm pour l'univers jeu de rôle (jdr) et wargame – Messagers galactiques à Laelith – que ce blog te propose.  L'armée des mâgous est celle des cavemen sauvages de ce monde imaginaire dont les sources sont l'historicisme néanderthalien et les mythes de cette niche légendaire. Nous avons déjà évoqué les avatars de cette étrange tribu des Hommes sauvages. Un article « milieu socio-naturel des mâgous » te sera proposé plus tard et tu comprendras alors pourquoi cette tribu est bien le fondement de cet univers de jeu.

Miniatures 28mm Fantasy warriors

Voici la grille des caractéristiques des unités de cette armée de légende pour Miniaventures :

Armée Mâgou  Mvt  Cdt  CT  Ch  PV  F  Notes 
Mâgou basique 10 5 5 5 10 3 Massue/hache/sagaie  CA=3 
Arc30cm,2D6+2  Caillasse20cm,2D6+1
Greg standard 10 5 5 5 15 3 Tireur d'élite

Raven 12 4 4 5 20 3
Poignard d'améthyste CA=4 
Œil d'aigle
Golgoth 12 4 4 4 30 4 Poignard d'améthyste CA=4
6e sens, Autorité naturelle, Cor des Trolls
Diplo 20 6 6 6 40 7 Coup de cou + 2 pattes CA=3
Mollesse
Troll 15 6 6 6 20 5 Branche CA=5
Régénération, Stupidité

Mis à part Robinson, l'armée des mâgous n'a pas encore ses Personnages vraiment baptisés. Seuls les termes Greg, Raven et Golgoth de l'étrange borborygme des Hommes sauvages désignent ici l'équivalent de leurs Sergent, Capitaine et Général. J'aime à ce que les noms soient peu à peu donnés par les joueur.ses.s, par réaction intuitive ou aperception, au cœur des échauffourées et des jets de dés...   Voyons les différentes unités :

Cavemen in the forest

Le plus souvent, les PJ en pérégrination rôliste, et exploration façon Brancalonia, croiseront les mâgous sous la forme d'une unité de leurs célèbres Archers tirailleurs camouflés... Celle-ci bénéficie d'un bonus +2 pour se confiner sous tout couvert végétal – de la jungle des rives sud du lac d'Altalith à un bosquet de square de la Prospérité – et impose un malus -2 en CT à ceux qui tenteraient de la découvrir. L'aspect pertinent d'une de ces unités est dû à la présence du Raven (capitaine) Robinson. Cet ancien Bleu fut laissé seul pour mort sur un îlot du lac et ne dut la vie qu'à l'aide inopinée de quelques hommes sauvages. Il fut ainsi un des rares à faire le « cheminement inverse » vers la culture secrète des mâgous – qu'il a parfaitement intégré – que d'aucuns  voudraient a contrario « civiliser »... Les autorités de la nouvelle Laelith – et de la « table ronde » secrète dont les Messagers galactiques – considèrent désormais Robinson comme l'interlocuteur clef des cavemen d'autant que celui-ci a rendu toutes les unités de cette armée pour le moins régulières et moins enclines à la dispersion chaotique. Problème ; Robinson s'est mis en tête de renverser réellement l'odieux empire du Roi-Dieu, et ses alliés steam-punk, destructeurs de la nature menacée... 
On jouera donc un Robinson pour le moins « rebelle » dotée de la caractéristique négative « code d'honneur » (par rapport à son idéal de nature sauvage que même les mâgous ne suivent pas toujours...), vêtu d'une simple chemise de nuit mais doté d'un fusil à poudre à 2 coups (façon Fabien de la Drôme) dont la portée maxi est de 30 cm, dommages de 2D6+3...  

Les héroïnes de la forêt

L'autre grande particularité de « l'exotisme mâgou » reste la présence de l'unité féminine des célèbres Caillasseuses... Ces lapideuses en puissance sont souvent en première ligne, ou en escouade surprise, pour caillasser les importuns qui violeraient leur jardin secret... Si les chevilles de ces dames court-vêtues sont entravées (boite Slave-Auction 28mm offerte par une ancienne amie des Beaux-arts), c'est pour rappeler que le fondement de l'historique mâgou se trouve malheureusement aussi dans leur traque, capture et exploitation... Tout ce volet « nature sauvage » te sera précisé dans l'article sur leur écologie sociale et milieu de vie. La révolte de ces Fremen femen est donc légitime et gare aux masculinistes qui voudraient les civiliser. Les Caillasseuses sont d'ailleurs aujourd'hui convoitées par les Diaconesses des sororités laelithiennes, Matriarcat d'Olizya en tête. Si l'unité ne dédaigne jamais prêter main forte aux coalitions féminines, elle retourne toujours néanmoins « chez soi » pour se ressourcer en conciliabule et se reconnecter à la vraie nature sauvage, loin des idéologies abstraites.
         
Unité lourde de fantassins cavemen 28mm

La grosse unité de l'armée mâgou reste sa Tortue désormais redoutée par des armées à priori mieux équipées. C'est la troupe du Golgoth, le Général mâgou que beaucoup voudraient capturer et exhiber tel un Clovis sauvage. De fait – malgré la présence de Robinson et autres Ravens et Gregs réputés – toute l'armée se fédère autour de cette unité, de sa grande bannière et de son chef bien-aimé. Capturer ou détruire le Golgoth, mettra aussitôt les autres unités mâgous en fuite si elles échouent à leur test de moral avec un malus -2. La contrepartie positive est que toute unité mâgou peut utiliser le Cdt du Golgoth, de ses caractéristiques positives, et/ou bénéficier du bonus +2 de la grande bannière/cor des trolls en test de moral. Bénéfice valable dans un rayon de 50 cm, tant que le Général n'est pas détruit ou capturé... La Tortue, et ses lourds boucliers d'écorces tressées, bénéficie d'un CD de 4, d'un 2e rang de lances si elle est chargée, et d'un fort bonus de rang.     

Cavemen in action

La Tortue Mâgou peut-être encadrée par des colonnes de Fantassins plus légères et plus mobiles, armées de massues ou de haches de pierre. Leurs Gregs sont appréciés de leurs soldats, frappent vite et fort. Rappelons que l'Armée mâgou  est constituée sur la base « populaire » des figurines Fantasy Warriors de 1990 auxquelles on a simplement rajouté de vraies miniatures 28mm de Cavemen... 

Savage world for miniatures 28mm

L'élément phare de l'armée mâgou demeure bien sûr son Diplodocus de combat, mené par un Raven et un jeune Greg caillasseur. L'article écologie sociale et milieu te précisera les raisons voulues de ce maintien pulp anachronique Neanderthal & Dinosaures... Savage World ; Frank Frazetta aurait aimé.  
Faut-il te rappeler qu'un des univers de jeu inspirant pour Miniaventures reste celui de Rugged Adventures ? La figouze du diplo n'est qu'un antique mako-moulage recyclé, savamment peinturluré et accessoirisé... Le dinosaure est affublé de la caractéristique négative « mollesse » qui – si son cornac loupe son jet de Cdt – divise sa vitesse par 2 et réduit ses 3 attaques à une seule possibilité. 

Trolls & Cavemen

Un autre article te précisera aussi tous les Renforts possibles de figurines originales qui peuvent se greffer à l'armée mâgou. De fait, les Trolls font déjà partie de l'armée de façon régulière malgré leur stupidité légendaire. Là où il y a du Troll, il y a du Mâgou et vice-versa... Outillés de grosses branches ou de gourdins lourds, ils chargent à tout va (30 cm) compensant – avec le diplo – le manque de cavalerie de cette armée. Le Troll n'est pas ici un esprit malfaisant, compère des Orques de Tolkien & Warhammer, mais un authentique rejeton de la nature sauvage. Il ne connaît ni le bien ni le mal, ne se meut qu'en fonction de son évitement du danger et, surtout, de sa pulsion de survie qu'il ne sait même pas conscientiser... Par habitus, le chaos d'une bataille qui dérange son cadre naturel de vie le pousse à prendre un arbuste, à charger et à « taper »... Entité primordiale (ratée d'après les Anthropologues du truc), sa constitution implique une régénération rapide des tissus endommagés sans quoi l'espèce aurait tôt fait de disparaître ; récupération automatique d'1D6 pt de vie à chaque début de tour.
La caractéristique négative inédite « Stupidité » en fait un allié plus qu'aléatoire ; en effet, le Troll ne peut se commander et tout jet raté de son propre Cdt – où il n'a que le minimum 6 – le mène alors à charger simplement l'unité la plus proche ; ennemie ou amie... Fort heureusement, le Golgoth dispose du célébrissime « Cor des Trolls » qui, outre son utilisation comme instrument de musique sur le champ de bataille, permet d'annuler cette Stupidité au début de chaque tour par simple annonce soufflée ( à ne pas oublier...).          
   





mercredi 17 janvier 2024

Tribu : les hommes sauvages

hommes des cavernes

Comme promis, 2024 verra le blog s'étoffer de nouveaux articles. Le libellé Tribu développera lui plutôt des concepts culturels que les « races » des univers de Fantasy. Ces personnages deviennent ici de bons supports de jeu pour le monde des Messagers galactiques à Laelith. Certes tous les standards du truc y passeront – de l'Elfe au Nain – mais pas que... et nous ne manquerons pas, à chaque fois, de développer l'aspect légendaire de ces physiologies plus ou moins sympathiques. À noter que ce blog n'est pas wikipedia – j'ai passé l'âge de justifier mes sources – ni une recherche pseudo-historique du sujet. Je renvoie d'ailleurs le lecteur à la pléthore de spécialistes du web, dont de savantes vidéos youtube. Mieux, il s'agit de montrer aussi des phénomènes sociaux qui pourront peut-être parfois faire douter des dits historiens... Commençons donc par les hommes sauvages :

Neanderthal est parmi nous

Quand l'artiste Burian réalise cette illustration d'Hommes de Neandertal, en 1958, il ignore sûrement ce que ces imageries vont générer dans la culture populaire. Certes les pulp-fictions peuplées de cannibales existent déjà mais l'exotisme semble encore l'emporter sur le pur aspect cavemen.

Du mythe de l'homme sauvage

L'excellent Frazetta lui-même ne manquera pas d'exploiter le truc, tant un retour aux sources d'un certain Animus sauvage a parfois le don de titiller les sens des lectrices potentielles...     

La planète des singes

L'homme sauvage/néanderthalien serait-il l'homme-singe ?

Déjà l'image se brise, clignote, se multiplie... D'un côté Tarzan imberbe, en régression malgré lui, vif électron libre et solaire. De l'autre, l'avatar communautaire, le poilu nauséeux, « vert » rejeton dictatorial... On retrouve la dichotomie des Lumières, celle du bon et du mauvais sauvage – selon les points de vue – qui marquera durablement l'anthropologie jusqu'à l'étude du paysan, du campagnard/montagnard reculé, ce sauvage de l'intérieur... L'esprit oscille entre le désir de vivre nu, dans l'abondance d'une nature nourricière, et le danger latent de la bestialité... L'œuvre-fiction  phénoménale du truc restant sans conteste l'atemporelle « Planète des Singes » (le livre français est de 1963) et sa géniale inversion homme-sauvage/singe-savant... Que de regardeuses médusées à la vue de Charlton Heston succombant à une chimpanzé... Figure emblématique de l'Autre-femme ? Daniel Sibony aurait aimé.  

Film d'époque en costume

Il faut attendre des films comme La Guerre du Feu (1981) pour trouver des fictions plus soucieuses de la « réalité historique » au-delà de la figure homme des cavernes dix-neuvièmiste. Avec déjà ce grand schisme entre Neandertal et Sapiens, le second éduquant volontiers le premier – forcément limité –  ou l'exploitant/usant jusqu'à sa disparition. Spéculations les plus folles. Sapiens versus néolithique alors que Neandertal s'est éteint 24 000 ans avant... On rigole ? Le phénomène peut s'inverser ; allez voir les représentations historiennes pointilleuses d'Ötzi – l'homme des glaces – qui, malgré son matériel spécialisé néolithique, a toujours curieusement un aspect pour le moins voûté et simiesque ; des archétypes ont la vie dure, on aurait préféré la fierté d'un Huron. 

Film avec Gérard

Finalement, les fictions-délires nous ôtent ce malaise historique ; il s'agit consciemment de conserver les deux clans : les cérébraux et les musclés... À moins qu'une figure emblématique ne réussisse le tour de force de réunir les deux facettes ? Tu as bien sûr tout de suite pensé à... Rahan. Le sauvage, c'est l'autre, celui qui n'a pas les codes d'une certaine stratégie de condescendance comme dirait Bourdieu... 

Contes & Légendes


L'Homme sauvage est il l'homme des bois ?

La vraie racine du sauvage qui nous intéresse est légendaire, européenne voire alpine, c'est « l'homme des bois » – parfois nommé Orcus ou Green Man – dont la survivance communautaire est encore attestée au Moyen-âge. Sa disparition a pu générer des recherches d'avatars singuliers plus gros physiquement ; yéti et sasquatch... À noter, la ressemblance linguistique entre le Migou/yéti et le Mâgou ; l'homme des bois des Alpes du Sud... Homme sauvage proche des arcanes de la nature qui, à l'instar des fées/elfes, pouvait enseigner certains secrets dont la transformation du lait. Hommes « non-initiés » à certains codes collectifs ; leurs derniers représentants – dixit les légendes vaudoises – ont été précipités dans le vide après qu'on leur ait entravé les pieds... L'image de ces « pendus » est symbolique, bien sûr, et nous aide à sourire face aux challenges contemporains, coûteux et bien réels, du saut à l'élastique ou de racines dégustées en immersion survivaliste bushcraft... Des archétypes ont la vie dure.  

Orques et Gobelins

Les légendaires Sauvages des bois deviendront les Orcs de Tolkien – jamais aussi bien illustrés que par Angus McBride – , créatures gobelinesques contaminées par le mal humain, chargées de métal et d'armes lourdes... La suite on la connaît, avec la déferlante des « Orques verts » façon Games Workshop... Il y a là une distinction fondamentale à faire ; l'homme sauvage originel, proche de la nature, n'est pas la horde destructrice de la Fantasy à qui nous réserverons bien-entendu un article/Tribu spécial.


L'idée, ici, c'est bien de revenir à une mouture jeu-de-rôle et wargame qui réhabilite la figure de l'homme sauvage originel. Quelques jeux existent (dont l'excellent Würm) ainsi que des figurines anglo-saxonnes mais, dans le cadre des Messagers galactiques à Laelith, je voulais une « tribu potache » pour plusieurs raisons :
- Baser cet univers, troublé par l'arrivée récente d'une technologie industrielle, sur des représentants de la nature sauvage originelle à la fois victimes et rebelles... 
- Pouvoir sortir une unité d'Hommes sauvages face aux Joueur.se.s indépendamment du cadre de l'action ; steppe, montagne, jungle voire désert... Certes les amateurs du jeu Congo ont leurs tribus fétiches voire Jivaros coupeurs de têtes s'ils poussent en Amazonie... Ici, nous nous limitons d'abord à une tribu standard. 
- Pouvoir faire une armée/équipe complète grâce à la base plastique Fantasy Warriors (1990) à laquelle on rajoute simplement quelques figurines de « vrais » cavemen. La description et caractéristiques des figurines de cette tribu te seront dévoilées ultérieurement.