Les Messagers galactiques à Laelith, blog d'aide à la conception d'univers jeu de rôle, jdr, maquettes et figurines 28mm
mardi 30 novembre 2021
Confection d'une maquette en papier mâché pour Figurines 28mm
lundi 22 novembre 2021
Maquettes, avoir la figurine 28mm dans l'œil
Parmi les astuces de jeu de rôle et de wargame, avec figurine scale 28mm, voici des idées de « récupération » pour étoffer ses terrains pour pas cher. Ce fait est d'autant plus d'actualité que nos amis anglais – champions de la figurine miniature mais ayant quitté l'Union européenne – sont désormais taxés... Pour l'amateur de diorama et d'ambiance maquettiste en 28mm que tu es, malgré quelques maisons spécialisées, un constat s'impose : peu ou pas de Folk Town/Sheep alors que ce thème déborde de références pour les modélistes de trains électriques... Un des grands projets de ce blog sera de savoir comment créer soi-même ses « figurants », au lieu de chercher en vain la scénette idéale, de se ruiner en décors rococo Games Workshop, d'autant que « l'échelle » reste un problème de taille (j'en suis assez fier de celle-là...). Place aux astuces :
Construis tes maquettes pour wargame avec figurines & miniatures 28 mm :
D'une façon générale, le Blog des Messagers galactiques à Laelith s'autorise deux choses :
- L'interdiction du plastique et autre polystyrène pour construire des maquettes...
- Le droit à déroger à la règle susdite quand on est face à ce qu'il nous faut, un véhicule notamment...
Dès lors, la question récurrente est : quelle échelle appliquer ? Les fans de Bolt Action nous le disent : la figurine miniature 28mm correspond à l'échelle 1/56e... Que nenni répondent d'autres, ce serait du 1/43e... On a vu des boites 1/72e se targuer de l'échelle 25mm (alors que c'est plutôt du 20mm)... Les Modèles O ferroviaires seraient du 1/43e en France mais peuvent être du 1/45e voire du 1/48e ailleurs... Je t'entends déjà gémir ; Comment faire, Major Dick ?
Pas de soucis, mon cadet ; as-tu ta figurine témoin dans la poche ? Et oui, le mieux est encore de quitter ton écran pour arpenter les vide-greniers – on évitera les brocantes... – ou le coffre à jouets des jumeaux de tata Suzanne. Et là – oh miracle ! – appliquer ta figurine témoin à n'importe quel véhicule, château-fort, petit soldat... te permettra immédiatement de savoir si tu es en présence d'une nouvelle acquisition potentielle... C'est le cas, par exemple, de ce « bastion playmobil » à qui un simple ajout de casemate (à droite), des rochers en écorce, des creux au lavis et un drybrushing rapide, donnent une crédibilité 28mm...
Ici, un train wild-wild west à peine retouché et repeint... Avec le temps, si tu oublies sa figurine témoin, tu t'apercevras que tu l'as parfois dans l'œil... Notes que, pour les véhicules, l'échelle 1/72 convient souvent et – rendons à Warhammer 40 000 ce qui est à César – tu n'hésiteras pas, pour les véhicules, à faire des « réductions ». L'aspect pulp correspond mieux au 28mm qu'une échelle à priori « juste » mais peu harmonieuse (l'Art est ici dans d'autres procédés de rapports maquette dont nous reparlerons...).
lundi 8 novembre 2021
4 bonnes raisons pour jouer au jeu de rôle Mega 5e paradigme
La dernière édition de Mega 5e paradigme – 2018 – a le mérite de remettre le jeu de rôle des Messagers galactiques dans le monde de « l'édition officielle » et grand public. De plus, c'est sous la houlette d'un de ses fondateurs, Didier Guiserix. Pour les joueurs de Méga avec figurines, les règles de ce 5e paradigme n'ont pas à être évaluées (promis, un jour je vous ferai part de mon propre Système pour jouer des Messagers galactiques dans une Laelith de carton-pâte...). Notons que pour les rôlistes, ces règles de jeu sont très adaptées aux nouvelles générations.
Mega, le jdr des Messagers galactiques :
Au niveau background, un des points importants est « l'aspect écologique » avec l'interdiction des vaisseaux triche-lumière autopropulsés. À défaut de toujours anticiper ce que pourraient être de meilleurs lendemains, la science-fiction contemporaine du jeu de rôle décline au moins ici – par analogie – quelque tendance environnementale du moment. Enfin, pour faire court, voici 4 bonnes raisons pour tout joueur/joueuse qui aurait envie de venir/revenir dans cet univers grâce à Mega 5e paradigme :
- L'envie de jouer et ce, rapidement. Être reconnu pour sa passion ludique. Un système de création de personnage plus rapide et plus « durable » ; du défi. Abandonner tes mauvais pdf Mega jdr.
- Un système de règles qui reste efficace et suffisamment complexe pour crédibiliser la pratique. De nombreuses nouveautés et informations qui tinteront à l'oreille des spécialistes. Acheter un jeu pour soi et sa tribu sans obligation collective ou forum.
- Retrouver une madeleine de Proust comme un trésor oublié et les sensations qui vont avec. Retrouver un univers qui finalement n'a pas – ou peu – changé. Le livre cartonné de Mega 5 fait son poids...
- Enfin, pour ceux qui le souhaitent, Mega 5e paradigme c'est quand même une réelle communauté avec beaucoup de chaleur humaine et d'enthousiasme. Non, un certain monde du jdr ne vous a pas oublié, ni abandonné... Oui, des passionnés peuvent vous accueillir et aider à découvrir cet univers de jeu...
vendredi 5 novembre 2021
À propos du jeu de rôle Mega avec Figurines
Si, pour moi, le plaisir de jouer aux Messagers galactiques à Laelith passe par le jeu de rôle avec figurines 28mm, cela relève d'une pratique personnelle qui vient enrichir la diversité de nos hobbies préférés. Il sera temps d'en reparler. Pour l'heure, tâchons juste de comprendre en quoi un jdr comme Méga était à son origine quasi indissociable des figurines. Nous ne reviendrons pas sur les règles et création de personnages – souvent jugées assez complexes – car le jeu de rôle se concevait ainsi à l'époque... Le succès du jdr Mega – d'avant le 5e paradigme – était aussi dû à son système de combat, ses lancers de dés, ses aptitudes en pourcentage et localisations de dommages, à son côté pulp très « service M » de James Bond avec catalogue d'armement, gadgets et équipement… Néanmoins, l'originalité du jeu aura été – dès le départ – « d'adoucir » cette réalité par un background qui invitait les joueurs à raisonner et négocier avant de tirer… Si chacun pouvait rôliser son personnage – et le MJ ses PNJ – il était toutefois convenu qu'au moment des interactions des « supports » permettent de mieux s'y retrouver dans la complexité des combats. Nous reparlerons de ce concept « Carte & Territoire »...
La carte de Laelith pour les Messagers galactiques :
Le premier support indissociable de Mega, c'est la carte ; c'est elle qui permet déjà de valider la « descente » du Transit, de mieux imaginer le cadre de l'action. Je te promets d'agrémenter le blog par quelques cartes revisitées de Laelith pour coller au background des Messagers galactiques. Outre une grille – ou des repères de chiffres et lettres sur les côtés –, des tables quant aux durées des distances, selon les véhicules, seront aussi judicieuses.Passons au territoire des figurines 28mm :
mercredi 3 novembre 2021
Laelith, la ville mystique pour jeu de rôle
- Le premier puzzle est celui d'un plateau incliné où s'élèvent les 6 quartiers de la ville et sous lequel se dissimule le 7e secteur du Cloaque. Le plateau est partagé par une faille où s'engouffre l'Inlam, le torrent du gigantesque lac d'Altalith qui nourrit la ville.
- Le 2e puzzle est celui du « hors ville » avec les sites proches de Laelith.
- Le 3e puzzle concerne les 6 provinces qui entourent le haut lac d'Altalith.
Laelith, différentes versions, un seul concept :
L'autre originalité de Laelith est sa rupture volontaire par rapport aux villes médiévales imaginaires si ce n'est « nordiques »… Certes l'amateur de nain pourra s'égarer du côté des falaises de Vorn, et le barbare tatoué de runes en Agramor, mais l'identité de la ville n'est pas là. On nous parle de Byzance comme inspiration possible, voire de Constantine en Algérie. Se souvenir qu'à côté de Légendes celtiques, Jeux Descartes nous proposait aussi de jouer les Contes des mille et une nuits… La ville jdr a ce « charme antique » que les amateurs de jeu de figurines historiques ne démentiront pas. Coup de chapeau d'ailleurs au diorama « l'Impasse de l'Arbre de Tulé », de Jean-Marie Noël, dans la dernière édition, et son ambiance très « Gangs of Rome ».
En se situant volontairement dans un contexte « montagnard et méditerranéen », Laelith se distingue des cadres rôlistiques habituels ; nous verrons que de telles inspirations peuvent avoir leurs sources dans des contrées pas si éloignées de nous… Le hors ville est aussi celui des « steppes » et l'ookabh n'est pas sans rappeler le yack ou le bœuf musqué avec tribus nomades « caucasiennes »…
Enfin, il est à noter la création originale de personnages comme les Utruz – des Hommes-poissons – et les étranges Chupl'z, Huvaliniens, Zadulhiens, qui fleurent bon la rencontre extra-terrestre avec les Messagers galactiques… Comprendre que, dès le départ, Laelith dépasse les frontières de cet univers à priori médiéval fantastique ; les révélations sur les mystérieux Litos nous disent que des « civilisations spatiales » ne sont peut-être pas très loin… Il est bien précisé que la ville peut se jouer aussi avec Mega, Empire galactique ou tout autre jeu de science-fiction… La question est de savoir à quel degré on y jouera la « technologie avancée » et l'on pense immédiatement aux « artifices camouflés » des Mégas ou à la fameuse prime directive de Star-Trek.
La ville de jdr Laelith idéale, la tienne ou la mienne ?
Pour ma part, j'ose créer une Laelith où la technologie est présente… Une ville d'aspect médiéval mais avec des objets, armes et véhicules de toutes les époques rôlistes : armes à poudre type Warhammer, machines à vapeur steam-punk, railway-train old-west... Ganymédien contemporain avec clope et costume clair de prof de gauche, space-marine sur les remparts… Felouque et aéroglisseur anti-grav amarrés ensemble à la Chaussée du Lac… Nous reparlerons de cette Laelith qui pourrait surgir dans le background des grandes sagas Dune et Starwars… qui pourrait rappeler les ambiances d'Arzak l'Arpenteur de Moebius ou Burton & Cyb… Une ville propice au « recyclage » de toute forme de maquettes et figurines tant les scénarios d'escarmouches s'y prêtent.- L'ajout d'un 4e Puzzle plus vaste, du Désert des Marches du Couchant jusqu'à l'immense Plaine des Oliviers, permettrait en outre d'associer durablement à Laelith les mondes de Goferfinker, Jarandell, voire un astro-port (ou plutôt un « lodge » selon la dernière nomenclature Mega 5 …). Est-ce trahir l'esprit du jeu ? Là est la question…
Les nombreux « déboîtages » de la dernière version de Laelith font souvent le même constat ; malgré le respect de l'univers med-fan, les illustrations plutôt « dark » coïncident mal avec l'aspect originel « lumineux et léger » de la cité. Après lecture de la dernière mouture, je peux dire que ces illustrations sont en accord avec la nouvelle ambiance que cette édition souhaite créer... On nous propose aussi une version de Laelith pour Cthulu. Nous pourrions peut-être faire la même remarque à propos de Mega 5e Paradigme. Si ces choix éditoriaux sont dus à des tendances du moment, auront-ils autant de succès dans le temps que les versions précédentes malgré la qualité indéniable du fini des produits ? Finalement, à chacun de peaufiner SA Laelith ; la mienne est en cinémascope colorisé tendance Ali Baba et les 40 Voleurs de l'Espace, tendance Satyricon de Fellini ou Médée de Pasolini revisitée par Jodorowsky et Miyazaki. Et la tienne ?
mardi 2 novembre 2021
Méga, le jeu de rôle des Messagers galactiques, qu'est-ce que c'est ?
Alors Mega, c'est simple – pour celles et ceux qui n'ont pas connu la grande
époque de la naissance du Jeu de rôle en France –, c'est un jeu
d'agents spatiaux, type agents secrets de l'espace, avec une touche
de fantastique et de voyage dans les univers à la Star-treck, Valérian, Docteur
Who, Stargate, blabla…
On est d'accord mais comment faire comprendre au nouveau joueur
potentiel la « Révolution » qu'apporta un tel jeu dans
la culture populaire française – n'ayons pas peur du mot – des
années 1980 ? Comment expliquer le phénomène sans pour autant
tomber dans la lourde régression « Île aux Enfants » souvent utilisée par des tendanceurs sans scrupules ;
tu es des années 80 si… Commencer par contextualiser un peu le truc.
Comprendre le contexte de Mega, le jdr des Messagers galactiques :
La jeunesse des années 70-80 a le plus souvent la chance d'être
dans une scolarité et éducation populaire – type MJC – très portée « méthode Freinet » par
expérimentations d'expériences et processus de progression… Pas
de réseaux sociaux mais des bibliobus et publications en tout genre
qui vont de la bibliothèque verte aux premiers mangas en passant par
les acteurs de Pif gadget et les super-héros de Strange. Tintin et
Astérix sont peu à peu détrônés par la nouvelle BD de Bilal,
Druillet, Hugo Pratt et tant d'autres... Les westerns spaghetti ont encore la côte,
Belmondo donne du coup de poing, Bruce Lee fait son show mais des
âmes plus sensibles et féminines rêvent aussi devant leur télé
en écoutant les contes de François Chaumette, voire Albator…
Dans
ces années là, acheter la revue Jeux & Stratégie permettait de
se distinguer aux échecs et aux dames dans son club ou plutôt sa
tribu qu'elle soit familiale ou de quartier… Jouer encore un peu
avant d'être happé par la vie
sérieuse du monde du travail... Jouer encore un peu au Monopoly
(sans vraiment comprendre pourquoi ce « jeu d'argent »
finit toujours en dispute…) et au Cluedo avec son ambiance anglaise
feutrée Advengers si particulière…
Vient
alors ce moment étrange où, par « accident », un
pote/cousin « qui connaît » dévoile le jeu de rôle et
sa nouveauté… Très vite, pour sortir du
couloir-porte-monstre-trésor made in USA, Mega – le jeu de
rôle des Messagers galactiques – s'impose car il permet de jouer
des personnages dans des univers différents qui vont de
l'exploration d'une région rurale « connue » à la saga
interplanétaire… Bien comprendre qu'avec ce nouveau « système
de représentation », tout l'acquis précédent devient soudain
« exploitable », adaptable, source de situations
possibles… Tu peux enfin te « transiter », tel Passe-muraille et sans effet video, dans l'univers de ton choix et interagir ludiquement…
Tu peux « faire comme si » tu étais dans Mad-Max ou
Star-Wars… Tu peux aller taper à la porte de ta voisine et lui
dire : Toi et moi, nous allons nous déguiser
pour visiter la ville de Laelith…
Ne pas croire que ce fut la
seule « génération bénie » ; celle qui suit dans
les années 2000 – avec l'enchaînement Télétubbies, Pokémons, Buffy contre les vampires,
Harry Potter et les films du Seigneur des anneaux – n'est pas mal
non plus…
Mega, le jeu de rôle, et la représentation des territoires :
Il n'y a pas lieu pour l'instant de discuter des règles du jeu Mega – nous y reviendrons – mais juste citer ses concepts de Transit (pour se téléporter d'un espace à un autre) et de Transfert (pour interagir un temps dans la peau d'un autre Personnage). Méga, le jeu de rôle des Messagers galactiques, c'est avant tout un jeu mult-univers dont les versions officielles jdr et les pdf sont riches d'univers à partager. Mais les premiers scénarios Casus Belli gravitaient simplement autour d'images à la fois familières et innovantes comme l'étonnant « Astéroïde des Territoires » du Dandy (Cassus Belli N°21). On pouvait enchaîner les scénarios sans background spécifique ; les Messagers répondaient juste à une éthique – vie et dignité – et à un « major » qui leur proposait les missions à accomplir. Si parfois Mega est cité parmi les Jeux pulps, l'évolution de ses règles et backgrounds semble s'éloigner de cette légèreté initiale. La simplicité populaire cède à la complexité de thèmes oniriques – qui ont pu aussi nourrir le jeu de rôle – d'Asimov à Pierre Bordage en passant par Jack Vance. Juste savoir que les deux ambiances ne sont pas incompatibles...
Penser, à l'instar de Geek Powa as Fletcher, d'accord pour Mega mais avec des règles système maison (10mn46, video de 2017 juste avant la dernière édition de Mega, 5e paradigme)… De fait – et nous conclurons là-dessus – la grande particularité de Mega fut d'avoir été largement distribué en kiosque à travers la francophonie entière. Le jeu fut diffusé vers autant de tribus différentes souvent empreintes de réalités culturelles locales. Cette diffusion du jeu de rôle, en échappant au canon américain, retrouvait là sans le savoir des structures narratives que parfois des ethnologues étudiaient encore… Dans les maisons de campagnes ou les quartiers populaires, les jeunes pouvaient s'imaginer des histoires – et adapter leurs propres règles – sans savoir que les anciens d'à côté avaient pu faire pareil mais sans grille cognitive ni fiche de personnages… Parler de l'évolution du background et des règles de Mega est alors sans importance. Si des choix éditoriaux et des forums ont ébauché d'autres pistes, comprendre que chaque tribu avait fait de même dans son « canton »… La question est plus, à mon avis, de l'ordre du « comment faire » pour adapter et retrouver l'alchimie primordiale de ce jeu unique ?